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《死亡空间RE》音频细节拉满 声音随疲劳程度变化
说长话短网2026-01-14 06:01:35【热点】9人已围观
简介《死亡空间RE》音频细节拉满 声音随疲劳程度变化2022-03-14编辑:angle307 开发者公布了一个叫做“A.L.I.V.E.`”的新系统,该系统将包含“
《死亡空间RE》音频细节拉满 声音随疲劳程度变化
2022-03-14编辑:angle307 开发者公布了一个叫做“A.L.I.V.E.`”的死亡声音随疲新系统,该系统将包含“艾萨克的空间呼吸、心率、音频发声偏移和受各种玩法功能影响对话的细节所有部分”。在去年7月份,拉满劳程EA Motive工作室便正式宣布将要打造《死亡空间:重制版》的度变消息,而在这之后,死亡声音随疲他们也在源源不断的空间公布游戏的开发进程, 以及介绍新加入的音频一些功能。就在近日,细节EA Motive在举办的拉满劳程一场《死亡空间:重制版》的开发者直播活动中,又透露出了一些关于游戏的度变小细节,据他们称本作在音频细节方面非常重视,死亡声音随疲甚至主角艾萨克的空间对话也会因为疲劳程度而变化。

在这次的音频直播活动中,EA Motive开发者公布了一个叫做“A.L.I.V.E.`”的新系统,该系统将包含“艾萨克的呼吸、心率、发声偏移和受各种玩法功能影响对话的所有部分”。
A.L.I.V.E分别是肾上腺素(Adrenaline),肢体系统反应(Limbic System Response),智能对话(Intelligent Dialog),要害(Vitals)和体力(Exertions)的缩写。虽然每个都构成了一个组成部分,但新系统中最有趣的部分是“智能对话”。EA Motive解释说,艾萨克的脚本对话场景将包括每句台词的三种变体,这取决于“他当前的状态”。

这三种变体是正常、疲劳和受伤,每一种都以截然不同的方式在游戏中传递对话,正如开发者在直播中展示的那样。每个变体都是独特的,帮助反应主角艾萨克所处的状态。比如,如果他受伤了,那么艾萨克在说话时会隐隐作痛。

当然,如果你玩过原版游戏,艾萨克的呼吸变化并不新鲜。然而,新的音频改进和对艾萨克如何说话、甚至他如何根据情况进行呼吸的小细节的关注,都是对2000年代末最受欢迎的恐怖游戏之一重制版的良好点缀。
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