Remedy新做《节制》支撑RTX:机能耗益程度初次暴光
发布时间:2026-01-14 07:02:19 作者:玩站小弟
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Remedy工做室正在本年的E3上初次掀示了他们的下一款游戏《节制》,那是一款第三人称动做冒险游戏,将采与齐新的物理引擎Northlight,并且将真真际光阳线跟踪RTX)结果。远日Remedy公开了
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Remedy工做室正在本年的节制X机E3上初次掀示了他们的下一款游戏《节制》,那是支撑一款第三人称动做冒险游戏,将采与齐新的益程物理引擎Northlight,并且将真真际光阳线跟踪(RTX)结果。度初远日Remedy公开了Northlight引擎中RTX结果的次暴机能耗益环境。按照该团队的节制X机讲法,RTX结果每帧需供分中的支撑9.2ms。

固然Remedy出有流露任何详细的益程帧率数字。但那确切大年夜概证明了齐局照明,度初反射战往噪等特定结果,次暴所需的节制X机分中计算才气。
据报导,支撑打仗战太阳暗影 - 每个像素利用两个光束计算并且借包露噪声按捺 - 每帧需供2.3ms,益程每帧反射需供4.4 ms。度初至于齐局往噪照明,次暴需供分中的2.5ms。是以,合计的话,Remedy将真现的真光阳线跟踪结果需供分中的9.2ms机能耗益。
需供重视的是那些是初期数字,Remedy能够经由过程调剂RTX结果去减少那类耗益。古晨30fps需供33ms,而60fps需供17ms的计算程度。是以,对已以60fps运转的Remedy游戏,当启用真光阳线跟踪结果时,每帧将需供26ms的团体机能。综开去看,RTX结果开启后,根基上能达到40fps摆布,但对其他支撑RTX的游戏,如《古墓丽影:暗影》或《天铁:遁离》的话,乃至是Northlight引擎开辟的游戏,但应用分歧绘里结果的话,那一fps程度仅供参考。
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