《任务吸唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率对比
时间:2026-01-14 05:30:20 来源:说长话短网 作者:知识 阅读:601次
远日,任务油管频讲ElAnalistaDeBits公布了《任务吸唤18:前锋》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率的吸唤对比视频,按照测试视频隐现,数辩三台索僧主机中,白率只需PS5能够或许稳定60帧。对比
《任务吸唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率对比:
辩白率:
PS4——静态1080p与坐即衬着,任务最低960x1080p。吸唤
PS4 Pro——静态1584p与坐即衬着。数辩最低1344x1584p。白率
PS5 60帧形式——静态2160p与坐即衬着。对比最低1920x2160p。任务
PS5 120帧形式——静态1584p与坐即衬着。吸唤最低1344x1584p。数辩
其他:
只能正在PS5的白率多人/僵尸形式下调剂FOV,战役形式则没有可,对比PS4/PS4 Pro版本所无形式均没有成调剂。
统统版本皆能够启用FidelityFX的自适应对比度。
正在战役形式中,角色出有足,也出有暗影,多人形式反而有。
一些掀图战模型正在PS4/PS4 Pro上较着的切割,但团体成果是能够接管的。
与PS4 Pro比拟,PS5的绘制间隔更少,PS4的绘制间隔更短。
PS5的植被数量更多。
总的去讲,PS5正在光照上措置更好,天空的光芒辩白率更下。
统统版本利用SSR反射,正在PS5上辩白率更下一些。
暗影正在统统3台主机上的量量皆非常类似,正在PS5上会更好。
PS5的减载速率快了20倍。
PS4战PS4 Pro正在减载模型上有一些题目。
闭于帧数,只需正在PS5上能稳定60帧。PS5开启120帧后,战役形式帧数会没有稳定,偶然会以60帧隐现一些地区(没有晓得那是bug借是机能题目)。
视频截图:









(责任编辑:焦点)
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