《侠行志》传统武侠mud结构转型之作
《侠行志》传统武侠mud结构转型之作
2022-01-26编辑:兔子风暴 侠行志游戏氛围很棒,侠行侠新手也不怕上手困难,志传转型之作游戏指导员很负责。统武玩侠行志这款游戏的时候,新手和萌新一定要找个师傅才能顺利的侠行侠长大,前期还好很多启动资金和帮助不然估计会很懵逼 会跟迷茫。志传转型之作总之,统武是结构个很不错的文字类游戏,值得一玩。侠行侠

侠行志有着很充足的福利,十连抽免费送,统武良心。结构至于最大的侠行侠平衡性问题,问题不大,志传转型之作现在榜肝帝氪金合一半,统武活动 副本很多,有个好肾,也能站在前列。
战斗描述可以不出现在公屏上,在战斗界面显示一下就行了,不然像师门任务打完后会有弟子跑过来传信,然后就被公屏上的战斗描述给刷下去了,还要一个个往上翻,然后又蹦出一条消息被拉到底部,比如某个玩家离开了这张地图这种就可以取消,因为没什么用,还会白白刷屏。
把用不了的技能取消掉,看着很多技能,实际上能放的就一个,而且不是回合制,就是说点错一个技能可能就被打死了,而且战斗描述占的屏幕比重太大了,我觉得人物在右边,敌人在左边,占三分之一个屏幕(竖着的),然后是技能按键,最后是战斗描述。打怪的时候莫名其妙的就跑了,觉得触发自动逃跑的时候可以加个确认取消按钮,让玩家知道自己为什么跑了,不然就像我一开始一样懵逼得很,还不知道敌人死没死。
最可怜的是古墓派因为小龙女 杨过这新手师傅 都在悬赏榜上 所以 古墓的玩家 就没有见过他俩活着的时候, 这多少就让玩家欲哭无泪 想放弃了 这个一定要改的。目前还是很看好的,但是mud游戏比较重要的一点就是界面整洁。
这个游戏,挺符合我小时候看金庸古龙时想要仗剑走江湖,扬名四海八荒的感觉。文字武侠修仙,一种新的风格。但是这种风格不是很耐玩,而且这个游戏的UI不是很讨喜,可以进行优化一下。

玩过跟多mud类游戏,但是大部分都是不了了之了,因为不是特别肝,就是特别氪,要么就是又肝又氪。但是侠行志这个游戏还是不错的,肝度不高,没有氪金垄断,缩小门槛,只要肯认真玩,你就是大佬,而且里面的玩家十分友好,气氛也不错。
侠行志游戏氛围很棒,新手也不怕上手困难,游戏指导员很负责。游戏界面做得不错,就是字体再大一点就更好了。玩法多种多样,只要你认真玩,即使不氪金也能得到很好的游戏体验。希望游戏越来越棒。玩起来确实很棒,能玩的东西很多,我就是拜个玩家师傅可加上群内攻略以了解不少东西,至少不会因为门派限制死武功搭配就很棒。希望之后更新能把比较重要的按键放大一点或者改下明显的颜色,这样点起来能方便不少。
侠行志这款游戏不错,和市面上的同类型游戏不同,这游戏对平民玩家十分友好,所有东西都有非氪金获取途径,肝就能变强,开局也会送一些新手礼物,比如礼包,十连抽等,而且里面的玩家十分友好,气氛也不错,制作组也会认真听取意见,总体来说十分不错。

侠行志这款游戏,总体来讲,很对胃口,对于喜欢mud文字类游戏的高玩们可以来试试,还是很不错的。
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