4K推广仍存在需求和成本障碍 4K何时真正普及?
对于“4K”这个概念,广仍相信大家都已经相当熟悉了。存需成本
从数年前就已经开始推广了,求和然而事情似乎并不如人意,障碍正普直到现在4K仍未成为真正的广仍主流——多数用户配备的依然是1080p或2K分辨率的显示器,而日常看视频或者玩游戏时,存需成本4K也依然属于小众之选。求和
和现在主流的障碍正普1080p分辨率相比,4K意味着毛都看得一清二楚的广仍高清晰度,毫无疑问这代表着先进技术的存需成本发展方向。但为何4K到现在依然处于不温不火的求和状态?这就来简单谈谈吧。

4K播放:软硬件已不存在瓶颈
每当有新的障碍正普视频规格出现,它的广仍解码往往会是推广路上的一大拦路虎。
例如当年1080p和H.264的存需成本初来乍到,就令诸多速龙、求和奔腾CPU叫苦不迭,需要新鲜出炉的Core处理器,才能担当起播放1080p视频的重任。
在推广的初期也面临着类似问题,3840x2160的分辨率拥有四倍于1080p的像素,加上压缩率更高、也更耗费资源的H.265/HEVC编码,需要4核的i7才能堪堪扛住。
但时至今日,4K的解码对于主流硬件来说,早已经不在话下。CPU自不必说,4核处理器早已经全面普及。
而在显卡方面,NV在帕斯卡架构也就是GTX 1000系列后、AMD在RX 400系列后、Intel在Kaby Lake七代酷睿后,都已经提供了4K/HEVC/10bit视频的硬解码支持。
在软件方面,Lav等著名解码滤镜都已经对4K软解、硬解提供了完善支持,而Windows系统自带的解码器对付4K也不成问题。可以说,在4K的播放方面,目前的软硬件都不存在瓶颈,但为何4K仍未普及到千家万户呢?
4K视频源:难为无米之炊
在以往,一种视频规格的推广,很大程度依赖于光盘的普及。例如DVD推动了480p分辨率视频的传播,而蓝光又助力1080p走向大众。而到了现在,尽管UHD BD已经将4K确立为标准,但UHD BD似乎已经难以推动4K进一步流行。
一方面,和DVD、BD相比,UHD BD的破解的更加困难——虽然盗版不是合法的流通手段,但它在客观上的确促进了高规格视频的流行。
上的CSS、BD上的AACS防盗机制都已经形同虚设,盗版者很容易就能破开光盘,将其中的视频提取出来——我们之所以能看到各位老师的小电影,很大程度得益于此。
而UHD BD所使用的AACS 2.0防盗机制强度大幅提升,密钥并不储存在光盘中,而是播放时才联网获取,破解难度陡然上升。尽管网络上也流传着来自UHD BD的盗版4K视频,但规模和影响力都极其有限。
另一方面,在互联网时代,光盘已经不是最重要的多媒体传输介质,和买碟片播放相比,人们现在更习惯于直接观看网络视频。因此,一种视频规格能否流行起来,现在主要取决于视频网站提供怎样的视频源。
很遗憾,4K的网络视频并不流行。虽然国外YouTube、Netflix会提供部分4K分辨率的视频源,但总体而言1080p仍是主流——在国内尤其如此。
国内的视频网站普遍最高提供1080p视频,这往往还需要付费会员才得以享用,免费用户通常只能观看720p——此情此景下,4K的推行寸步难行。
4K硬件:软硬件脱节/缺乏爆发点
很多情况下,硬件的进步也会推动新技术的发展。当屏幕普遍进化到4K的时候,内容商自然也更有动力跟上步伐,提供4K分辨率的视频。但从目前来看,4K规格显示屏并不算非常普及。
在PC平台,4K显示器已经不算特别昂贵,但对比1080p和2K显示器,性价比仍不算高。而目前主流级别的显卡并不具备4K分辨率下流畅运行游戏大作的能力,PC用户购入4K显示器的意愿并不算高。
在移动平台上,极少有手机、平板使用4K级别的分辨率。移动设备注重续航,4K屏幕会耗费更多图形运算资源,同时更高的像素密度也在亮度方面带来了挑战,更勿论4K屏幕本身造价高昂。
目前来看,移动平台缺乏将屏幕规格堆到4K规格的动力,1080p仍会流行很长一段时间。
仅有Xperia 1等寥寥几款手机使用4K分辨率,而且出于续航考虑Xperia 1的UI也并非都是4K渲染
在客厅环境下,4K硬件的普及率就乐观不少了。目前电视产品的主流分辨率已经是4K,同时电视也配备了HDMI 2.0规格接口,播放4K不成问题。
然而最大的问题在于,电视节目甚至连1080p都未提供,4K视频源少之又少——可能就只有发烧友会在电视上捣腾UHD BD播片了。
除了这些日常司空见惯的平台,对4K需求最大的硬件,可能就是前一阵子大红大火的VR了。VR设备普遍视距较短,使用高分辨率能大幅提升图像质量。
然而受限于佩戴体验、造价、续航、性能等不利因素,VR的热度早已经大不如前,俨然成为了明日黄花。VR需求萎靡,4K缺乏新兴的推动点,发展乏力。
简而言之,目前4K的硬件和软件存在脱节的情况。PC、手机都具备流畅播放4K视频的能力,但4K屏幕在PC和手机上都并不非常流行。
而电视虽然配备了4K屏,但却缺乏4K信号源;而能推动4K普及的VR并没有如同人们期望般迅猛发展,4K缺乏市场份额快速上升新支点。种种因素下,4K不温不火也就在情理之中了。
4K要何时才能普及?
由于没有强力的推动点,4K的普及很难迎来爆发。4K要如何才能得以普及?这可能会是个循序渐进的过程。
随着网络的发展,例如5G的普及等,在线视频分辨率可能会进一步提升,最终达到4K。
而随着显示面板生产线的更新,4K屏也会出现在更多设备上——就像电视慢慢升级到4K一样。显卡仍在持续进步,伴随PlayStation、Xbox等游戏机的换代,4K游戏也将会逐渐成为主流。
换言之,4K的普及大概率会是一个新技术自然替代旧技术的流程,它的到来没有一个明显的标志点。
我们可能并不会明显感到4K一下子就入驻到生活的方方面面,而是在某天突然发觉原来4K已经变得理所当然。总结
总的来说,4K的推广目前同时存在需求和成本方面的障碍,但这些都会随着时间而慢慢得以解决。4K并不会一蹴而几,就让我们静待新技术的慢慢推行吧。
从数年前就已经开始推广了,求和然而事情似乎并不如人意,障碍正普直到现在4K仍未成为真正的广仍主流——多数用户配备的依然是1080p或2K分辨率的显示器,而日常看视频或者玩游戏时,存需成本4K也依然属于小众之选。求和
和现在主流的障碍正普1080p分辨率相比,4K意味着毛都看得一清二楚的广仍高清晰度,毫无疑问这代表着先进技术的存需成本发展方向。但为何4K到现在依然处于不温不火的求和状态?这就来简单谈谈吧。

4K播放:软硬件已不存在瓶颈
每当有新的障碍正普视频规格出现,它的广仍解码往往会是推广路上的一大拦路虎。
例如当年1080p和H.264的存需成本初来乍到,就令诸多速龙、求和奔腾CPU叫苦不迭,需要新鲜出炉的Core处理器,才能担当起播放1080p视频的重任。
在推广的初期也面临着类似问题,3840x2160的分辨率拥有四倍于1080p的像素,加上压缩率更高、也更耗费资源的H.265/HEVC编码,需要4核的i7才能堪堪扛住。
但时至今日,4K的解码对于主流硬件来说,早已经不在话下。CPU自不必说,4核处理器早已经全面普及。
而在显卡方面,NV在帕斯卡架构也就是GTX 1000系列后、AMD在RX 400系列后、Intel在Kaby Lake七代酷睿后,都已经提供了4K/HEVC/10bit视频的硬解码支持。
在软件方面,Lav等著名解码滤镜都已经对4K软解、硬解提供了完善支持,而Windows系统自带的解码器对付4K也不成问题。可以说,在4K的播放方面,目前的软硬件都不存在瓶颈,但为何4K仍未普及到千家万户呢?
4K视频源:难为无米之炊
在以往,一种视频规格的推广,很大程度依赖于光盘的普及。例如DVD推动了480p分辨率视频的传播,而蓝光又助力1080p走向大众。而到了现在,尽管UHD BD已经将4K确立为标准,但UHD BD似乎已经难以推动4K进一步流行。
一方面,和DVD、BD相比,UHD BD的破解的更加困难——虽然盗版不是合法的流通手段,但它在客观上的确促进了高规格视频的流行。
上的CSS、BD上的AACS防盗机制都已经形同虚设,盗版者很容易就能破开光盘,将其中的视频提取出来——我们之所以能看到各位老师的小电影,很大程度得益于此。
而UHD BD所使用的AACS 2.0防盗机制强度大幅提升,密钥并不储存在光盘中,而是播放时才联网获取,破解难度陡然上升。尽管网络上也流传着来自UHD BD的盗版4K视频,但规模和影响力都极其有限。
另一方面,在互联网时代,光盘已经不是最重要的多媒体传输介质,和买碟片播放相比,人们现在更习惯于直接观看网络视频。因此,一种视频规格能否流行起来,现在主要取决于视频网站提供怎样的视频源。
很遗憾,4K的网络视频并不流行。虽然国外YouTube、Netflix会提供部分4K分辨率的视频源,但总体而言1080p仍是主流——在国内尤其如此。
国内的视频网站普遍最高提供1080p视频,这往往还需要付费会员才得以享用,免费用户通常只能观看720p——此情此景下,4K的推行寸步难行。
4K硬件:软硬件脱节/缺乏爆发点
很多情况下,硬件的进步也会推动新技术的发展。当屏幕普遍进化到4K的时候,内容商自然也更有动力跟上步伐,提供4K分辨率的视频。但从目前来看,4K规格显示屏并不算非常普及。
在PC平台,4K显示器已经不算特别昂贵,但对比1080p和2K显示器,性价比仍不算高。而目前主流级别的显卡并不具备4K分辨率下流畅运行游戏大作的能力,PC用户购入4K显示器的意愿并不算高。
在移动平台上,极少有手机、平板使用4K级别的分辨率。移动设备注重续航,4K屏幕会耗费更多图形运算资源,同时更高的像素密度也在亮度方面带来了挑战,更勿论4K屏幕本身造价高昂。
目前来看,移动平台缺乏将屏幕规格堆到4K规格的动力,1080p仍会流行很长一段时间。
仅有Xperia 1等寥寥几款手机使用4K分辨率,而且出于续航考虑Xperia 1的UI也并非都是4K渲染
在客厅环境下,4K硬件的普及率就乐观不少了。目前电视产品的主流分辨率已经是4K,同时电视也配备了HDMI 2.0规格接口,播放4K不成问题。
然而最大的问题在于,电视节目甚至连1080p都未提供,4K视频源少之又少——可能就只有发烧友会在电视上捣腾UHD BD播片了。
除了这些日常司空见惯的平台,对4K需求最大的硬件,可能就是前一阵子大红大火的VR了。VR设备普遍视距较短,使用高分辨率能大幅提升图像质量。
然而受限于佩戴体验、造价、续航、性能等不利因素,VR的热度早已经大不如前,俨然成为了明日黄花。VR需求萎靡,4K缺乏新兴的推动点,发展乏力。
简而言之,目前4K的硬件和软件存在脱节的情况。PC、手机都具备流畅播放4K视频的能力,但4K屏幕在PC和手机上都并不非常流行。
而电视虽然配备了4K屏,但却缺乏4K信号源;而能推动4K普及的VR并没有如同人们期望般迅猛发展,4K缺乏市场份额快速上升新支点。种种因素下,4K不温不火也就在情理之中了。
4K要何时才能普及?
由于没有强力的推动点,4K的普及很难迎来爆发。4K要如何才能得以普及?这可能会是个循序渐进的过程。
随着网络的发展,例如5G的普及等,在线视频分辨率可能会进一步提升,最终达到4K。
而随着显示面板生产线的更新,4K屏也会出现在更多设备上——就像电视慢慢升级到4K一样。显卡仍在持续进步,伴随PlayStation、Xbox等游戏机的换代,4K游戏也将会逐渐成为主流。
换言之,4K的普及大概率会是一个新技术自然替代旧技术的流程,它的到来没有一个明显的标志点。
我们可能并不会明显感到4K一下子就入驻到生活的方方面面,而是在某天突然发觉原来4K已经变得理所当然。总结
总的来说,4K的推广目前同时存在需求和成本方面的障碍,但这些都会随着时间而慢慢得以解决。4K并不会一蹴而几,就让我们静待新技术的慢慢推行吧。
(责任编辑:综合)
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