《最终幻想14》修改计划 战斗系统是关键

SCEA总裁Tretton在索尼2009年E3展前新闻发布会上宣布,最终战斗SQUAR-ENIX公司的幻想《最终幻想14》将由PS3独占。该作是修改系统一款MMORPG,相当于《最终幻想11》的计划续作,因为并不属于与单机版的关键正统作品范畴,在吉田直树接手了《最终幻想14》的最终战斗工作之后,玩家可以明显感受到作品的幻想巨大改动,在之前公开的修改系统1.15A版本补丁更新中,大量的计划改动已经让玩家感受到了SE的诚意,而这只不过是关键一个开始。
近日吉田向所有《最终幻想14》的最终战斗玩家发表了一封公开信,谈论了有关目前的幻想改动以及玩家们的反馈意见,更重要的修改系统是他公布了有关《最终幻想14》之后的开发和修改计划,并且再次开放公开投票,计划希望借此来进一步获得游戏战斗系统的关键改进意见,其中将包括自动战斗系统、以及双倍经验和等级系统的规划。
在这次的公开信中,还包括不少吉田的保证与允诺。其中包括了增加全世界任务的种类,增加更加具有挑战性的迷宫挑战,对于团队玩家的上限人数也将由目前的15调整为8人。
吉田直树强调整个《最终幻想14》团队坚持不懈的进行游戏的修复与改进,而且这些改进涉及游戏的方方面面,战斗系统将是他们下次更新的关注重点。而此次投票也将在下周末结束。
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