张毅君专访:古剑近期动向以及烛龙方向
监狱大亨的张毅烛龙最新作,在图象方面做了提高,君专剑近改进了前作一些不合理的访古方地方。要知道,期动犯人也不是向及好伺候的。游戏上市后,张毅烛龙发布会上的君专剑近玩家热情比到场的明星还让我冲动,北京、访古方广州、期动成都、向及西安、张毅烛龙上海、君专剑近杭州、访古方南京七个城市签售会人潮比高销售量还让我冲动。期动你要提高本身的向及品级和管理的技能,改善你的记载,维持同住者的安全,赚取更多的钱解决犯人们不同的问题,包罗请生理医生等。要成为监狱大亨也不是那么容易的。
《古剑奇谭》在经历了首周30万套的热卖之后,重新引发了一大批老玩家对国产单机游戏的关注,随后古剑的一系列动作,让玩家对这款作品的后续充满了期待,为此我们采访了《古剑奇谭》的制作人--张毅君先生,请他谈谈《古剑奇谭》近期的动向以及未来烛龙的生长方向。
17173:叨教是否满意《古剑奇谭》的市场表现以及玩家的反馈?
工长君:个人而言,很满意。【游戏介绍】监狱大亨的最新作,在图象方面做了提高,改进了前作一些不合理的地方最高,销量。在古剑奇谭还未上市时,见到玩家的期待程度我就已经很满意了。游戏中,你要控制建筑物的排列,让不相乾的犯人都离得远点,避免意外的事件,你要建立宿舍,食堂,健身房和死囚室,而且要用最快的时间最高,销量。
如果要站在公司的角度来看,有七成的满意度,生长尚未成功,烛龙仍须努力。销量上要成为单机史上一年最高销售量应该没有问题,对日后单机史上第一次专业配音版本、繁体版本、网吧版本、NVIDIA 3D立体眼镜幻境版本完成、改编小说授权、电视剧开拍都有很大程度的推动。
17173:是否开发全新的作品的意向?
但纵观历史,一个人毁有多少,誉就有多少或更多。(偷偷说,个人是很盼望有全新作品啦。。。)
17173:除了RPG,是否有打算开发其他范例的游戏。
久违的PSP作品可以占到前50名。未来相干的手机游戏、社区游戏、网页游戏也有开发的可能。
17173:《古剑奇谭》是否会推出除了“人物服装”以外,一些新增剧情的DLC。
工长君:我想应该不会吧(笑)最高,销量。预计12月推出的DLC(后续内容补丁)就会有新增剧情,之后会看研发人员精力与玩家需求判断,估计还会有1-3期不等的DLC新增剧情。
17173:单机OL化的作品鲜有成功的案例,比如仙剑OL,最终幻想14,我们听说古剑也打算online化,那么古剑是否会担心也陷入单机OL则失败的困局?
工长君:只能说是间接关系吧。另外单机转OL我不便评论,不过玩家对这些游戏的评论,我则是非常在意的,而且也会混在玩家群中一起游戏(笑)。以目前团队性情,要做设计之初就满脑子想要赚玩家钱的网游是很不可能的事,《古剑奇谭online》应该会给玩家很不一样的感受,这在《古剑奇谭》单机一代与天下观小说《神渊古纪》加入就可以看出端倪。
《古剑奇谭online》会在如许的固定与延续的天下观经营下产生玩法与感受。其实没有人能真正担保不失败,如果担保就可以成真,那人类是很幸福啊最高,销量。烛龙会尽力做好切合本身风格的《古剑奇谭online》,而非过去与当代千篇一律的网游模式,只故意怀仙侠逍遥风,思念武侠仁义行,才能做出令玩家荡气回肠的网络游戏,而非所有设计点都为了赚快钱!
17173:我们知道张毅君先生是历史系毕业的,张先生是否对中国古文化有着特殊的情结,所以才能开发出这些中国风如此浓厚的游戏?
工长君:固然会。历史对我最大的帮助还是面对压力与问题时的态度。例如我看过太多人被玩家骂就心冷离职。没错!确实有些玩家言语素质令人囧囧,市场环境也很恶劣。 工长君:《古剑奇谭》已经是一款全新作品,还需要很多心力去培养成一个系列,个人与团队的精力有限,再开发一个全新作品暂时没有打算。你不能只看毁的那一小部份,而纰漏誉的那一多部份。
我们每个人都是中华历史上的微小沙子,对国家社会的孝敬也微乎其微,我们更不能够对历史产生转变。 17173:最后还有什么想对17173单机的玩家说的。只是当代大家是一双钱眼,做单机的少,做内容丰富网游的也非常少,对待玩家的主流就是快进、快玩、快充、快花四部曲。所以历史念多也不好,会想是不是《古剑奇谭》中女娲殿中归隐之感将产生在本身身上(笑)。
不过透过本身的努力,能做一系列游戏让一部份人得到快乐与冲动,那就是一件故意义的事,人生才没有白走一遭。
工长君:在有限的精力与资源下,尽力做好游戏。年轻时我很拼命,即使人生剩条裤,也不认输才叫酷最高,销量。当代年纪不小,拼不动了,只能转变心态,宁可失败在本身喜爱的事情上,也不要成功在本身所讨厌的事情上。三年前承君一诺,三年来方能踏歌长行。今日如要承君二诺,健康未必能守我此生(笑),但还是盼望有机会能得到列位玩家的支持,盼望《古剑奇谭》本年销量好,让更多的梦想可以尽量永在,谢谢!
(责任编辑:休闲)
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